Map Intel Guide
맵 정보와 낙하지점 도구 활용법
지도 확대, 격자, 비행 경로, 거리 측정, 낙하지점 반경을 실전 운영에 연결하는 방법입니다.
최종 검토: 2026년 4월 27일
격자와 거리 측정
맵 정보 화면의 격자는 팀원에게 위치를 빠르게 전달하기 위한 기준점입니다.
거리 측정은 이동 루트, 차량 확보 지점, 안전 구역 진입 시간, 장거리 교전 가능 거리를 계산할 때 유용합니다.
거리 수치는 지도 투영과 화면 확대 상태에 따라 참고용으로 제공되며, 실제 지형 고저 차이까지 완벽하게 반영하지는 않습니다.
비행 경로와 낙하지점
비행 경로를 먼저 잡으면 초반 교전 밀집 지역과 외곽 파밍 루트를 미리 구분할 수 있습니다.
낙하지점 반경은 같은 팀원이 흩어질 수 있는 범위를 정하는 데 도움이 됩니다. 반경이 너무 넓으면 합류가 늦고, 너무 좁으면 파밍 효율이 떨어질 수 있습니다.
초반 교전을 피하고 싶다면 비행 경로에서 조금 벗어난 차량 접근 지역을 우선 확인하는 것이 좋습니다.
맵별 운영 차이
큰 맵에서는 차량 확보와 중장거리 시야가 중요하고, 작은 맵에서는 빠른 합류와 근거리 대응력이 중요합니다.
도심 지역은 엄폐물이 많아 생존 시간이 늘 수 있지만, 탈출 루트가 막히면 후반 운영이 어려워질 수 있습니다.
WBZ.GG는 지도 도구를 통해 플레이어가 자신의 팀 스타일에 맞는 파밍, 이동, 교전 계획을 세우도록 돕습니다.